- 5월 07일 : 기존 패치의 자잘한 버그 수정판. start.exe만 패치하면 끝.
- 4월 28일 : 적당한 곳에 압축을 풀면 여러 파일이 나오는데, 그 중에서 *.dll, *.ini, *.exe 파일 세 개를 winny.exe파일이 위치한 곳으로 이동한 다음, 실행할 때 start.exe를 통해 실행하면 전과 같이 실행됨.
NY Patch ver2ref2(DLL화 패치)
- 압축을 풀면 1개의 폴더와 두 개의 파일이 나오는데, ws2_32.dll 파일만 winny가 설치된 곳으로 옮겨주면 끝.
- 실행하면 패치가 됐다는 메시지 출력.
- winny_patch_ok.txt 파일 생성
- 제대로 패치가 되었는지 확인해 보기 위해 winny_patch_ok.txt 파일을 삭제한 후 다시 실행해 보자.
- v2.0b7.1 용
- 4월 28일 통합.
NY Patch rev4(구동 exe 패치)
- 압축을 풀면 두 개의 파일이 나오는데, start.exe 파일을 winny가 설치된 곳으로 옮겨준다.
- winny를 실행할 때, start.exe를 실행하면 자동으로 winny가 실행된다.
- 패치에 관한 메시지 확인 후 예전과 동일하게 사용할 수 있다.
- v2.0b7.1 용
- 4월 27일 Rev.4 추가.
Rev.3로 했다면 Rev.4를 받아 압축을 풀고 그대로 덮어쓰기.
- 4월 28일 Rev.5로 업데이트 및 양 패치 통합.
[아래는 패치 제작자의 이야기입니다.]
パッチを適用 패치 적용
既に有志により対策パッチが作られていますので、これを使います。
[注意!]Windows 98/98SE/Meの環境で、本パッチが正常に動作しないという報告がありました。
気になる方はこちらのファイルを使用してください(効果はほぼ同じです)
주의 : 윈도98/98SE/ME 운영 체제에선 본 패치가 정상적으로 동작하지 않는다는 보고가 있었습니다. 아래 페이지에서 직접 받아 사용하시기 바랍니다. (효과는 같습니다.)
ws2_32.dll パッチ本体です。 패치 파일 본체
ws2_32.ini 設定ファイルです。 설정 파일
readme.txt 手動で適用する方法が記述してあります。 수동 적용 방법
readme2.txt 旧バージョンの解説です。無視しても問題ありません
readme3.txt 旧バージョンの解説です。無視しても問題ありません
readme5.txt ws2_32.iniの設定方法が書かれています。設定はこの内容に従ってください。
readme2~4.txt는 구버전 설명이므로 무시해도 상관 없습니다.
ws2_32.ini 설정 방법이 적혀 있습니다. 읽고 설정해 주세요.
Winny7.1があるフォルダに「ws2_32.dll」と「ws2_32.ini」をコピーします。
NY7.1이 설치된 폴더에 위 두 파일을 복사해서 옮겨 주세요.
これでパッチ適用完了です!
次回のWinny7.1起動時に自動的にパッチが適用されます。
이것으로 패치 적용 완료! 다음부터 위니 실행시 자동적으로 패치가 적용됩니다.
なお、標準状態ではパッチ適用後にバージョン表示が「7.1001」になります。
덧붙여, 표준 상태에선 패치 적용 후 버전 표시가 7.1001로 표시됩니다.
設定の詳細 자세한 설정
設定は、「ws2_32.ini」を変更することで行います。それぞれの項目について説明します。
설정은, ws2_32.ini 파일을 통해 변경할 수 있습니다. 아래는 각 항목에 대한 설명입니다.
dllname 読み込むファイルを設定します。他の補助ソフトと同時使用する場合のみ変更します。
읽어들이는 파일을 설정합니다. 다른 보조 프로그램과 동시에 사용할 경우 변경합니다.
mbox Winny起動時にパッチ適用完了のメッセージを表示するか決めます。
위니를 실행할 때, 패치 적용 완료 메시지를 표시할 것인지 설정합니다.
0 -> メッセージを表示しない 메시지를 표시하지 않는다.
1 -> メッセージを表示する 메시지를 표시한다.
ptype パッチの動作を変更します。それぞれ次のように作用します。
패치의 동작을 변경합니다. 아래와 같이 작용합니다.
0 -> パッチを使用しません。 패치를 사용하지 않습니다.
2 -> 不正なパケットを無視します。 부정한 패킷을 무시합니다.
3 -> Winnyの動作を修正して不正なパケットを適切に処理します。
위니의 동작을 수정하여 부정한 패킷을 적절히 수리합니다.
4 -> (2)と(3)の両方の動作をします。(2)와 (3) 모두 동작합니다.
vtype パッチを適用したWinnyのバージョン表示を設定します。
패치를 적용한 위니의 버전 표시를 설정합니다.
0 -> パッチを使用しません。 패치를 사용하지 않습니다.
1 -> バージョンは変更しません(7.1) 버전은 변경하지 않습니다.
2 -> 表示するバージョンは7.1001になります。他のWinnyには7.1と通知します。
표시하는 버전은 7.1001로 합니다. 다른 위니에는 7.1로 알립니다.
3 -> 表示バージョン、他のWinnyへの通知が共に7.11になります。
표시 버전과 다른 위니로 알리는 버전을 모두 7.11로 합니다.
한글 주석 :: 하루나기
솔직히 두 가지 패치 모두 안하고도 잘 써왔지만, 도스를 통해 문제를 일으킨다는 것 같으니 적용 전에 백업이라든가 포함돼 있는 문서를 확인하여 문제가 발생하지 않도록 하자. 적용하여 발생한 어떠한 문제도 본인은 아무런 책임이 없다.
최종 수정 :: 2006년 4월 28일
- 4월 26일 : dll 패치와 exe 패치 등록.
- 4월 27일 : 패치 버전 업.
- 4월 28일 : 두 가지 패치를 한 압축 파일로 묶음. (V2rel2, Rev.5로 버전 업)
- 5월 11일 : 7일자 Rev.6 패치로 업데이트.
:: 점보러 가기 - http://cookie.shueisha.co.jp/fortune/index.html
:: 번역하기 - http://honyaku.yahoo.co.jp/url
■彼のお菓子との相性■ ■ 과자와의 궁합■
チョコチップクッキー 초코칩 쿠키
70 70
ビスケット 비스킷
100 100
チーズスフレ 치즈스프레
95 95
ガトーショコラ 가토쇼코라
35 35
トリュフ 트뤼프
10 10
ソフトクリーム 소프트 아이스크림
25 25
レモンシャーベット 레몬 샤베트
20 20
ショートケーキ 쇼트케이크
40 40
ミルフィーユ 밀피유
55 55
大福 대복(?)
15 15
お汁粉 단팥죽
80 80
タピオカミルク 타피오카 밀크
75 75
シュークリーム 슈크림
60 60
プリン 푸딩
10 10
あなたのお菓子は・・・ミルフィーユ 당신의 과자는···미르피유
努力を重ねていつでも勝者 노력을 거듭하여 언제나 승자
■あなたのテイスト ■ 당신의 테이스트(Taste) いつも勝ち組みをめざすあなたは、ライバル意識も強く常に一番でなければ気がすみません。そのためなら人一倍の努力を積み重ねることをいとわないはず。でも何でも自分で頑張ろうとせず、時には人に頼ったり甘えたりしてみては? また勉強や仕事に夢中になると、つい恋が二の次に。恋をする心の余裕は残しておきましょう。 언 제나 이기는 것을 목표로 하는 당신은, 라이벌 의식도 강하고 항상 제일이 아니면 기분이 풀리지 않습니다. 이를 위해 다른 사람보다 두 배의 노력도 마다하지 않습니다. 그럼에도 뭐든 스스로 노력하기보다는, 가끔 사람에게 의지하거나 응석부리거나 해 보고? 또 공부나 일에 열중하면, 무심코 사랑은 뒤로 미룹니다. 사랑하는 마음의 여유는 남겨 둡시다.
■恋のテイスト ■ 사랑의 테이스트(Test) 夢に向かって日々努力していくこのタイプは、なまじ実力があるだけに、勉強や仕事の分野ばかりが脚光をあびて、恋が二の次になりがちなところあり。なりふりかまわず頑張るから恋が近づかない、だから、「恋なんかしない」と意地になって、更に恋を遠ざける、の悪循環になりがち。でも、それはあなたの本心ではないはず。恋は全ての原動力。恋する余裕は残しておきましょう。好きな人や恋人にまでライバル心を燃やすのも悪い癖。恋人に勝っても、何も良い事はありません。恋も仕事も勉強も、全部手に入れてこそ、本当の実力者。片方だけの人生なんてつまらないですよ。ただし、どちらも手にいれた場合、両方頑張らなくちゃと肩肘張りすぎるところあり。その結果、「キミは1人で生きていけるよ」なんて、彼が別のかよわい女性のもとに走る恐れあり。恋にプライドは不要。常日頃の「あなたなしでは…」というアピールもお忘れなく。彼の前では可愛い子ぶっておきましょう。 꿈을 향해 날마다 노력해 가는 이 타입은, 실력이 있는 만큼 공부나 일하는 분야에선 각광을 받으나, 사랑은 그 다음이 되기 쉽습니다. 남의 눈을 의식하지 않고 노력하기 때문에 사랑과는 거리가 먼, 「사랑따위 하지 않는다.」라고 고집을 피우고, 더욱 사랑을 멀리하는 악순환이 되기 쉽상. 그렇지만, 그것은 당신의 본심은 아닐 것. 사랑은 모든 원동력. 사랑할 여유는 남겨 둡시다. 좋아하는 사람이나 연인에게까지 라이벌 의식을 불태우는 것도 나쁜 버릇. 연인에게 이겨도 아무것도 좋은 일은 없습니다. 사랑도 일도 공부도, 전부 손에 넣어야만 진짜 실력자. 다른 한쪽만의 인생은 시시해요. 다만, 어느 쪽이나 손에 넣었을 경우, 양쪽 모두 노력하지 않으면과 한쪽 팔꿈치 너무 펴는 곳(중) 있어. 그 결과, 「너는 혼자서 살아갈 수 있어」는, 그가 다른 연약한 여성에게 가버릴 염려가 있다. 사랑에 프라이드는 필요없다. 평소에 「당신없이는…」이라고 어필하는 것도 잊지 마세요. 그의 앞에서는 사랑스러운 아이인 체하며 있습시다.
★ラッキーアイテム ★ 럭키 아이템
よく遊び、よく遊べが幸運の鍵。遊園地やテーマパークが、ラッキープレイス。ラッキーカラーはゴールド。花は朝顔。トランプのハートのAがお守りに。遊び友達が色んな場面で力になってくれそう。友達は大切に。 잘 놀기, 잘 노는 것이 행운의 열쇠. 유원지나 테마파크가 행운의 장소. 행운의 색은 골드. 꽃은 나팔꽃. 트럼프의 하트 A가 부적. 놀이 친구가 여러 가지 상황에서 힘이 되어 줄 것 같다. 친구는 소중히.
우선, 생일 넣을 때 주민번호에 나온 날이 아닌 태어난 날(생일은 음력으로 지내고 있지만, 태어난 날은 알고 있어서...^^)을 넣었다.
:: 파일 정보 및 출처 표기 (특전류의 이동은 금지합니다.)
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:: [蒼穹のファフナー arcadian memory II 対話の世界 DVDRip]
:: 창궁의 파프나 (Dead Aggressor) 총집편 2 - 대화의 세계
:: 해상도 解像度 resolution - 640x480 (4:3) / 본편 기준
:: Codec - WMV9/WMA9.1
:: 영상 映像 Video:VBR QL93 P=80 24fps+60fps
:: 음성 音声(聲) Audio:VBR QB98 1Pass 48kHz 24bit
:: 기타 Etc.:텔롭 및 일부 수동 해제.
:: 인코더:하루나기™ / 아이팝 아니메 마니아 클럽
:: 정보 작성/출처 - 하루나기™(http://tach.ivyro.net/)
:: 이동 및 무단 수정 금지!!
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:: 코멘트 : 마무리. 5일 발매한 OVA는 곧 립 자료가 나오지 않을까 생각하면서, 상황을 두고 본 후에 안 나오면 립을...ㅡ0ㅡa
메모리는 봐서 AVI로도 인코딩할지 모르겠네요. AVI로 올릴 땐 2오디오를 생각했었는데, 하나는 BGM만 있는 거고, 다른 하나는 제 자료의 본 음성으로 사용된 대사 사용 버전인데, 굳이 BGM만 있는 음성은 필요가 없는 것 같네요. ㅡ0ㅡa
* 토막 이야기 :
혹시 총집편 1 혹은 2의 엔딩 크레딧에 주목한 사람이 있는지 모르겠다.
TV방영 당시엔 물론 엔딩 크레딧과 함께 엔딩 테마곡이 흘렀고, 테마곡 자체가 좀 느린 템포곡이었고, 장면 구성 역시 그랬다.
상당히 정적이면서도 감상적인 구성이랄까?
총집편의 경우엔 엔딩 크레딧에 따로 음악이 사용되지 않았다. 30여 분 동안 바르샤바 필 오케스트라의 연주가 계속된 것에 비하면 특이한 구성이라고도 볼 수 있다. (돈이 부족해서 엔딩 부분에 넣을 곡을 준비할 수 없었다거나..)
아주 느릿느릿 흘러가는 구름들(절대 멈춰 있지 않다. 느릿느릿 흘러가고 있다.), 잔잔한 파도 소리(나오는 소리라고는 파도 소리뿐이다.)...
말그대로 너무도 평화스러운 모습이다. 너무 평화스럽다 못해 잔인한 느낌도 없지 않다.
이대로 더 쓰자면 물론 네타가 될 것이다. (이 정도에 네타다 뭐다 하는 사람이라면 아마 작품 감상은 이미 마친 사람일 것이다. 그렇지 않고서는 이해할 수 없을테니까.)
워낙 주목을 받았던 작품이고, 감상평이라든가 단평 등등 많은 사람들의 글을 통해 이미 간접적으로나마 접해봤을 것 같다.
그럼에도 아직 봐야할지 말아야할지 정하지 못했다면, 그저 조용히 추천을 하고 싶다.
단, 이 작품은 비극적인 희극 작품이다. 영화 플래툰이라든가 쉰들러 리스트라든가 그런 작품들을 개인적으로 비극적 희극 작품이라 생각하는데, 유사하다고 보면 되겠다. 이 작품의 구성/시나리오 작가는 시청자를 우롱하는 정도의 사람과 죽음을 교차시킬 때를 잘 아는 사람이라고 보는데, 예전에 말했던 "학살 애니메이션의 진수"를 맛보고자 한다면 조용히 추천하고 싶다.
Windows Media Player 10では、再びl3codecp.acm(Fraunhofer IIS MPEG Audio Layer-3 ACM codec professional版)が付属するようになっています。これを使うことで、MP3のCODECで320kbpsまで利用することが可能です。速度もかなり早くなっているのもよいですね。
インストールしなくても利用することは可能です。その場合はダウンロードしたmp10setup.exe(英語版でも日本語版でも可)を解凍ツール(LhaplusやWinRARなど)で解凍し、自己解凍書庫内にあるファイルl3codecp.acm(MPEG Audio Layer-3 Codec for MSACM)を取りだしてください。これをC:¥WINDOWS¥System32フォルダへコピーしておけばOKです。Windows Media Player 10が出ていないWindows98/Meでは前述の手順で自前でl3codecp.acmを用意しないといけません。
HKEY_LOCAL_MACHINE¥SOFTWARE¥Microsoft¥Windows NT¥CurrentVersion¥Drivers32
msacm.l3acm=C:¥¥WINDOWS¥¥System32¥¥l3codecp.acm(320Kbpsサポート)
msacm.l3acm=C:¥¥WINDOWS¥¥System32¥¥l3codeca.acm(初期値)
このようにレジストリを変更することで、LameACMを使わなくてもVirtualDubやAVITULから直接音声をMP3の320kbpsまでで出力ができるようになります。
(시작 -> 실행 -> regedit 을 적은 후 확인을 눌러 레지스트리 편집창을 연 다음, 위 경로로 들어가 보면 기본값인 l3codeca.acm으로 돼 있는 것을 확인할 수 있다. 이 키를 l3codecp.acm로 수정하면 인코딩 프로그램에서 320kbps까지 MP3로 직접 출력이 가능하다. 물론 레지스트리를 건드리는 작업이므로, 수정하기 전에 꼭 해당 키값을 백업해 놓기 바라며, 이에 대한 책임은 게시자에겐 없다. 테스트 결과 잘 작동했음.)
ACM登録を変更する(Windows98/Me)
Windows98/MeではACM情報はレジストリではなく、C:¥WINDOWS¥SYSTEM.INIにあります。メモ帳などのテキストエディタでそれを開き、[drivers32]セクションのキーmsacm.l3acmの値を変更してください。l3codecp.acmのパスを記述します。C:¥WINDOWSフォルダへ入れたのであれば、C:¥WINDOWS¥l3codecp.acmを記述しましょう。
(이건 무슨 말인지 정확하게는 모르겠지만, 본인과 별로 상관이 없는 관계로...RYRTEM.INI를 메모장으로 열어서 [drivers32] msacm.l3acm 부분을 직접 수정하여 l3codecp.acm의 경로를 적으라는 이야기인듯.)
(필터 적용 순서를 포함해서 결국 인코딩은 자신의 기호를 따르는 것이 가장 좋다고 생각한다. 아래는 어디까지나 참고용일 뿐이다.)
▷ 기본적으로, 인터레이스 관련 필터들은 가장 먼저 가져오는 것이 좋다.
- 3D계 NR은 2D계 NR보다 먼저 적용하는 편이 무난하다.
- 잔상이 강하게 나오는 3D계 NR은 2D계 NR보다 나중에 적용하는 편이 좋다. 단, 3D NR과 2D NR을 모두 사용한다면 순서의 차이는 그다지 없는 것 같다.
- 「Wavelet」계 3D NR필터는 먼저 적용한 후, 2D계 NR을 다음에 적용하는 것이 효과가 높고,
- 「IIR」계 3D NR필터는 2D NR을 먼저 적용한 후에 적용하는 것이 효과가 높다는 이야기가 있다.
- 확대&축소 계열 필터들(해상도 변경 등)은 어느 순서에 넣는 것이 좋은지 개인이 시험해 보고 판단하는 것이 좋을 것 같다.
- 색상 보정 필터들은 보통 마지막에 걸리는 것 같으니 순서에 그다지 상관은 없는 것 같다.
우선 태그 크라우드(태그 구름)이라는 기능이 정식 버전이 추가된 것은 이미 아는 사람들은 아는 사실.
처음엔 이것이 무엇인지 전혀 몰랐는데, 한국 웹보다 일본 웹사이트를 더 자주 들락거리기에 조금 써보고 알게 됐다.
일본 하테나 사이트들을 돌아다니면 볼 수 있는 소위 키워드와 유사한 기능인데, 하테나의 경우엔 키워드를 클릭하면 관련 포스트, 관련 코멘트, 관련 상품 등이 일괄 검색된다. (사실 그래서 잘 몰랐다.)
우선 정식 버전의 태그 기능과 태그 크라우드 기능은 좀 미흡한 감이 없지 않다. 물론 태그라는 것에 대해 잘 몰랐던 내가 그런 말을 할 수 있을지 의구심을 갖는 사람도 있겠지만, RC3에서 이미 kebie님의 태그 크라우드 패치를 해서 써봤기에 감히 그리 말할 수 있다.
정식 버전에선 랜덤 출력과 전체 태그 출력의 단조로운 구성이라면, kebie님의 패치는 전체 태그 출력, 해당 태그 클릭시 관련 태그 출력, 비공개글의 태그 출력 방지 등으로 구성돼 있다.
(그러나 내 블로그에선 비공개글의 태그 출력 방지 기능이 먹히지 않는다. OTL)
내 블로그에 맞게 수정한 것 중에서 정식 버전과 kebie님의 태그 크라우드 패치에선 5단계로 나뉘어진 레벨이 firejune님의 패치를 적용할 땐 7단계로 돼 있길래 별 생각없이 kebie님의 패치도 7단계로 수정했다. (그냥 추가만 해봤는데, 문제는 없는 듯하다. ^^;)
firejune님의 패치 중 개인적으로 관리자 로그인 확인을 삭제했기 때문에 맞지 않는 부분이 있었는데, 아래와 같이 수정하니 잘 먹혔다. (며칠째 소스만 보고 있었더니 이런 것도 혼자서 잘한다...ㅡ_-)v
index.php에서,
[CODE]
if (return_authority()) {
$sql = "select count(*), tag, pno from t3_".$dbid."_tag $order";
}else{
$sql = "select count(*), tag.tag, pno from t3_".$dbid."_tag as tag join t3_".$dbid." as content on tag.pno=content.no where content.is_public=1 $order";
}
[/CODE]
이 부분을 아래로 수정했다. 까막눈인 내가 이런 서버를 주무르는 소스를 건드린 것이 그저 대단하단 생각...
:: 하루나기 잠깐 설명 ::
border:5 는 테두리의 넓이 입니다.
#A1BADF 는 테두리의 색상을 나타 냅니다.
solid 는 테두리의 모양 입니다.
AUTOSTART 는 자동 실행 여부인데, 0 으로 해두는 것은 방문자에게 선택권을 주는 것으로 이 방법을 권장합니다.
그리고, 여기 예제들은 하나하나 테스트해 보세요^^
플래이어의 테두리를 좀더 깊이 알고자 하시는분은 Tip & Tech 의 테이블 편을 모두 공부하시면 알수가 있습니다.
---------------------------------------------------------
[하루나기의 추가 내용]
테이블 테그 중 테두리 스타일 관련 내용
dotted - 점선으로
solid - 실선으로
ridge - 실선보다 두꺼움. [필터 적용하기]
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<embed src='주소' style='FILTER: gray();' volume='0'></embed>
<embed src='주소' style='FILTER: FILTER: alpha(opacity=100 Style=1 FinishOpacity=2)gray();' volume='0'></embed>
* 필터를 쓰는 것은 개인적으론 그다지 추천하지 않는 방법. [하루나기 추천 태그 적용 예]
* 주의할 것은, 가로와 세로 크기를 지정할 때 영상의 세로 크기+60 이면 컨트롤 바가 있을 때, 세로 크기+70 이면 컨트롤바와 상태바가 있을 때이므로, 크기를 지정할 때 고려해야 한다.
(뒤늦게 테스트를 해보니 굳이 가로와 세로 크기를 지정하지 않아도 영상의 원래 해상도에 맞게 나온다. Orz)